Een opvallende 0,6% kans om een zeldzame SSR-personage te bemachtigen in Genshin Impact illustreert het fenomeen van power creep, dat vaak voorkomt in zowel videogames als kaartspellen. Power creep is het proces waarbij nieuw geïntroduceerde content, zoals personages...
Meer dan 70% van alle computerspellen uit de jaren ’80 en ’90 werden gemaakt met pixel gebaseerde grafische stijlen. Deze retro-esthetiek, geassocieerd met lage-resolutie 8-bit en 16-bit graphics, is niet alleen nostalgie – pixel art is een opkomende...
Maar liefst 80% van de games met escort missions hebben een centraal karakter of begeleider die moet worden geëscorteerd. Deze missies, waarbij spelers een non-speelbaar personage (NPC) moeten beschermen en veilig naar een eindbestemming moeten brengen, zijn wijd...
Wist je dat het menselijk visuele systeem in staat is om 10 tot 12 beelden per seconde te verwerken en deze afzonderlijk waar te nemen? Hogere snelheden worden als beweging gepercipieerd. Dit laat zien hoe belangrijk frame rate is voor de kwaliteit en beleving van...
Games zijn vaak ontworpen met een zogenaamde “skill ceiling” – het punt waarop een speler het hoogste niveau van vaardigheid in een game bereikt. Volgens onderzoek hebben jongensspellen onder 10- en 11-jarigen een hogere skill ceiling in vergelijking...
Stel je voor dat je midden in een intense gamessessie zit, je personage of voertuig ineens op eigen houtje begint te bewegen, zonder dat je de joystick hebt aangeraakt. Dit frustrerende fenomeen staat bekend als ‘joystick drift’, en het is een...