Hit detection is een cruciale mechaniek in videogames die bepaalt of een aanval zijn doel raakt of mist. Het is een fundamenteel onderdeel van de gameplay en beïnvloedt direct hoe een spel wordt ervaren. Door te begrijpen hoe hit detection werkt, kunnen...
Als een gamer het heeft over een “cooldown”, bedoelt hij of zij meestal de tijd die nodig is om een specifieke actie in een spel opnieuw uit te kunnen voeren, zoals een vaardigheid, kracht of item. Tijdens de cooldown-periode kan de speler de actie niet...
Een loadout is de verzameling wapens, uitrusting en voorwerpen die een speler in een videogame gebruikt om zich te wapenen en effectief te zijn in gevechten. Een loadout bepaalt de speelstijl en strategie van een speler en is cruciaal om succesvol te zijn in...
Een deathmatch is een veelgebruikte gamemodus in first-person shooters waarbij spelers het direct tegen elkaar opnemen in een eliminatiestrijd. Het doel is om zo veel mogelijk tegenstanders uit te schakelen zonder zelf gedood te worden. In tegenstelling tot...
In de wereld van videogames is een “triple kill” een bijzondere prestatie waarbij een speler in één ronde drie vijanden weet uit te schakelen. Dit wordt vaak gezien als een teken van vaardigheid en snelheid, en levert extra punten op binnen het spel....
Turn-based combat is een belangrijk subgenre binnen rollenspelgames (RPG’s), waarbij strategisch spelen, zoals tactische beweging op een isometrische grid, wordt gecombineerd met traditionele RPG-elementen. In deze games vinden de gevechten plaats in een aparte...