Volgens analist Michael Pachter verkocht Epic Games‘ Fortnite tijdens het debuut van het derde seizoen in februari 2018 meer dan vijf miljoen battle passes, wat resulteerde in een omzet van meer dan 50 miljoen dollar op een enkele dag. Deze verrassende statistiek onderstreept de immense populariteit en impact van het battle pass-concept in de gamesbranche.
Een battle pass is een type monetisatiemethode waarbij spelers extra content kunnen verdienen door het spelen van het spel en het voltooien van specifieke uitdagingen. Dit beloningssysteem, geïnspireerd op het seizoensabonnement ticketingsysteem, is ontstaan bij Dota 2 in 2013 en wordt steeds populairder als alternatief voor abonnementen en loot boxes. Battle passes bieden meestal een gratis versie voor alle gebruikers en een betaalde premium versie met verbeterde items en cosmetische aanpassingen.
Kerninzichten
- Een battle pass is een innovatieve monetisatievorm in games waarbij spelers extra content kunnen verdienen door het spelen van het spel en het voltooien van specifieke uitdagingen.
- Battle passes bieden meestal een gratis versie voor alle gebruikers en een betaalde premium versie met verbeterde items en cosmetische aanpassingen.
- Het battle pass-concept is geïnspireerd op het seizoensabonnement ticketingsysteem en is ontstaan bij Dota 2 in 2013.
- Battle passes worden steeds populairder als alternatief voor abonnementen en loot boxes in de gamesbranche.
- Volgens de statistieken kunnen battle passes enorme omzet genereren, zoals blijkt uit de recordverkopen van Fortnite’s battle passes.
Battle pass: Een nieuwe monetisatievorm voor games
Het concept van een battle pass
Een battle pass is een innovatief monetisatiesysteem dat steeds populairder wordt in de wereld van gaming. In tegenstelling tot traditionele downloadbare inhoud (DLC) of loottrekking-gebaseerde modellen, biedt een battle pass spelers een reeks beloningsniveaus die ze kunnen verdienen door hun in-game prestaties te verbeteren.
Wanneer spelers een battle pass kopen, krijgen ze toegang tot een reeks beloningsniveaus die progressief kunnen worden vrijgespeeld door in-game ervaringen te verzamelen, meestal in de vorm van battle pass beloningssysteem en battle pass progressie. Deze beloningen zijn meestal battle pass cosmetische items, zoals aanpassingen voor personages, wapens, emoties en andere decoratieve elementen die geen directe invloed hebben op de gameplay.
Hogere niveaus in de battle pass bevatten vaak meer gewilde battle pass incentives, zoals unieke skins of exclusieve elementen die spelers kunnen dragen als statussymbool tegenover andere spelers. Door deze opbouw wordt de speler gestimuleerd om door te blijven spelen en zijn battle pass verder te voltooien.
Functie | Beschrijving |
---|---|
Battle pass beloningssysteem | Een reeks beloningsniveaus die spelers kunnen verdienen door in-game ervaringen te verzamelen. |
Battle pass cosmetische items | Beloningen zoals aanpassingen voor personages, wapens, emoties en andere decoratieve elementen. |
Battle pass progressie | De doorlopende ervaring van spelers om hogere niveaus in de battle pass te bereiken. |
Battle pass incentives | Meer gewilde beloningen op hogere niveaus, zoals unieke skins of exclusieve elementen. |
“De battle pass biedt een nieuwe, innovatieve manier voor gaming bedrijven om inkomsten te genereren, terwijl het spelers beloont voor hun betrokkenheid en voortgang in de game.”
Battle pass in de geschiedenis
Een van de eerste bekende voorbeelden van een battle pass-concept was te zien in Valve’s Dota 2 tijdens een evenement rond The International 2013, het jaarlijkse e-sports toernooi voor het spel. De “Compendium” bood unieke in-game content en andere functies voor spelers die hem aanschaften, waarbij 25% van alle inkomsten ging naar de prijzenpot voor het evenement. In 2016 voegde Valve de Compendium toe aan de grotere International Battle Pass en introduceerde later een maandelijkse versie daarvan met hun Dota Plus-abonnementsfunctie in 2018.
De populariteit van deze passes groeide aanzienlijk in 2018 met het gebruik in Epic Games’ Fortnite Battle Royale. Het enorme succes van Fortnite trok grote belangstelling voor de monetisatiemethoden, waaronder het battle pass-systeem. Het free-to-play spel nam een “seizoen”-gedreven releaseschema aan, waarbij elke seizoen ongeveer 10-20 weken duurde en een nieuwe set cosmetische items en emoties werden aangeboden, waarbij die van de vorige pass permanent onverkrijgbaar werden.
Game | Verkochte eenheden | Spelers | Omzet |
---|---|---|---|
Fortnite | 60 miljoen | 200 miljoen concurrent, 8,3 miljoen dagelijks | $223 miljoen in maart 2018 |
Dota 2 | N/A | N/A | 25% van battle pass-inkomsten naar prijzenpoel |
Het battle pass-systeem in Fortnite Battle Royale heeft 100 tiers, maar in Seizoen 2 waren er 70 tiers. De battle pass kost 950 V-Bucks, met een optie om de Battle Bundle voor 2800 V-Bucks te kopen, die 25 extra tiers bevat. Elke seizoen van Fortnite duurt ongeveer tien weken. V-Bucks in het spel hebben een waarde van 1 cent per stuk.
“Het battle pass-systeem in Fortnite Battle Royale heeft 100 tiers, maar in Seizoen 2 waren er 70 tiers.”
In Dota 2 kunnen battle pass-eigenaren extra Battle Points verdienen door activiteiten als weddenschappen, stemmen op Arcana, en deelnemen aan verschillende in-game evenementen. Sommige exclusieve beloningen zoals Immortal-items zijn niet verhandelbaar tot na The International.
Conclusie
Battle passes winnen steeds meer aan populariteit als monetisatiemethode in free-to-play games, vooral in PVP-titels, waarbij ze langzaam de oudere abonnementsmodellen vervangen. Battle passes bieden spelers de mogelijkheid om beloningen te verdienen door te spelen, in plaats van direct te betalen voor in-game items. Dit systeem stimuleert ook spelers om verschillende gameplay stijlen te proberen.
Bij het implementeren van een battle pass is het belangrijk om factoren als de duur, beloningen, quests en prijs goed in balans te brengen om zowel nieuwe als bestaande spelers tevreden te houden en de impact op de game-economie te beheersen. Battle pass voordelen zoals het stimuleren van spelers om verschillende gameplay stijlen te proberen en het bieden van een alternatief voor directe aankopen, maken het een aantrekkelijke optie voor veel ontwikkelaars.
Tegelijkertijd brengen battle pass uitdagingen zoals het vinden van de juiste balans tussen beloningen en prijs, en het managen van de impact op de game-economie, belangrijke aandachtspunten met zich mee. Desondanks lijken battle passes een gevestigde trend te worden, waarbij ze loot boxes vervangen als monetisatiemethode voor veel games en de toekomst van battle passes er rooskleurig uitziet.