Ongeveer 1% van alle games die elk jaar uitkomen, zijn triple-A titels. Deze games hebben vaak een budget van 50 miljoen dollar of meer. Ze worden gemaakt door de grootste studio’s en uitgevers.
Hoewel ze een kleine groep vormen, brengen triple-A games veel geld op. Ze trekken miljoenen fans over de hele wereld aan.
Kernpunten
- Triple-A games zijn grote game-releases gemaakt door gerenommeerde studio’s met hoge budgetten.
- Deze technologisch geavanceerde games van wereldklasse verwachten miljoenenverkopen.
- De term ’triple-A’ werd eind jaren ’90 voor het eerst gebruikt op game conventies in de Verenigde Staten.
- Enkele van de eerste AAA-titels waren games als Final Fantasy VII, destijds de duurste ooit.
- Rond 2008 kostte een AAA-game gemiddeld 20 miljoen dollar om te maken.
Wat is een triple-A (AAA) game?
Een triple-A (AAA) game is de topklasse van videospellen. Ze hebben grote budgetten en hoge verwachtingen. Ze zijn technologisch geavanceerd en van wereldklasse. Grote gamestudio’s maken deze games met veel ervaring en middelen.
Definitie en kenmerken van een AAA-titel
De ontwikkeling van een AAA-game kost veel geld. Het budget kan oplopen tot honderden miljoenen. Deze games moeten miljoenen verkopen om een succes te zijn.
Hoge budgetten en verwachte miljoenenverkopen
De hoge budgetten zijn nodig voor de technologisch geavanceerde game. Games zoals Battlefield V en Cyberpunk 2077 zijn voorbeelden. Ze zijn games van wereldklasse.
Game | Ontwikkelingsbudget | Geschatte verkopen |
---|---|---|
Final Fantasy VII (1997) | $40-45 miljoen | Destijds record voor duurste spel ooit gemaakt |
Shenmue (1999) | $47-70 miljoen | Overtroffen budget Final Fantasy VII |
Grand Theft Auto V (2013) | Geschat op $265 miljoen | Meer dan 170 miljoen exemplaren verkocht |
“Vanaf 2015 werd de term AAA ook gebruikt voor spellen die nog inkomsten bleven genereren na de verkoop, met bijvoorbeeld DLC’s, seizoenspassen en uitbreidingspakketten.”
Oorsprong van de term ’triple-A’
De term ’triple-A’ (AAA) kwam uit de Verenigde Staten. Het werd voor het eerst gebruikt op gamebeurzen in de late jaren 90. Het was een manier om grote gamestudios aan te duiden met hoge budgetten en hoge verwachtingen.
Een van de eerste games die als ‘AAA-titel’ werd gezien, was Final Fantasy VII uit 1997. Dit spel had een budget van 40 tot 45 miljoen dollar. Het was destijds de duurste game ooit.
Enkele jaren later, in 1999, kwam Shenmue uit. Dit spel had zelfs een budget van 47 tot 70 miljoen dollar. Dit maakte het nog duurder dan Final Fantasy VII.
Na deze games werden steeds meer games gemaakt door grote studios met hoge budgetten. Deze ’triple-A’-games werden een belangrijk deel van de gameindustrie. Ze waren anders dan goedkopere ‘indie’-games, die ook steeds populairder werden.
Vanaf 2012 kwamen er ook indie games op. Dit leidde tot een nieuwe manier van segmentatie in de gameindustrie. Er ontstond een categorie tussen indie en triple-A, genaamd AA-games. Deze games vonden een balans tussen kwaliteit en kosten.
Bekende triple-A game-voorbeelden
In de wereld van videogames zijn bekende AAA-games erg belangrijk geworden. Ze hebben een groot budget, zijn technisch hoogstaand en verkopen miljoenen exemplaren. Een van de eerste en meest iconische AAA-titels is Final Fantasy VII. Dit spel had een budget van 70 miljoen dollar en was destijds de duurste game.
Final Fantasy VII: Een van de eerste AAA-titels
Final Fantasy VII kwam uit in 1997 voor de PlayStation. Het wordt gezien als een van de eerste AAA-games. Het spel was geweldig vanwege zijn verhaal, graphics en gameplay. De grote investeringen brachten een nieuw niveau in de gaming-industrie.
Andere iconische AAA-games door de jaren heen
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Grand Theft Auto V
- Red Dead Redemption 2
- Call of Duty-serie
Deze iconische AAA-games staan bekend om hun topkwaliteit, innovatie en grote verkoopcijfers. Ze hebben de gaming-industrie enorm geholpen.
Game | Ontwikkelingsbudget | Wereldwijde Verkopen |
---|---|---|
Final Fantasy VII | 70 miljoen USD | 11 miljoen exemplaren |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 85 miljoen USD | 30 miljoen exemplaren |
Grand Theft Auto V | 265 miljoen USD | 170 miljoen exemplaren |
“Triple-A games hebben de gaming-industrie gedefinieerd en zijn uitgegroeid tot een cultureel fenomeen.”
Variaties op de triple-A term
Na het ontstaan van “triple-A” (AAA) game, kwamen er nieuwe termen. Deze variaties zijn AAA+, III en AAAA.
AAA+: Hoogste productiekosten en best verkocht
AAA+ (triple A plus) staat voor games met de hoogste kosten en miljoenenverkopen. Ze hebben grote ontwikkelteams en uitgebreide marketing. Voorbeelden zijn Grand Theft Auto V en Call of Duty: Modern Warfare 2.
III: AAA-equivalent voor indie games
III (triple I) is voor indie-games die veel lijken op AAA-games. Ze hebben unieke stijlen en innovatieve gameplay. Ondanks een kleiner budget, zijn ze erg passievol gemaakt.
AAAA: Next-gen AAA-games voor nieuwe consoles
De nieuwste consoles, zoals de PlayStation 5, hebben AAAA-games. Deze “quadruple-A” games zijn de top. Ze maken gebruik van de kracht van de consoles voor een topervaring.
Term | Omschrijving |
---|---|
AAA+ | AAA-games met de hoogste productiekosten en verwachte miljoenenverkopen |
III | Indie-games die qua kwaliteit, omvang en ambitie bijna vergelijkbaar zijn met AAA-titels |
AAAA | De absolute top-titels die gebruikmaken van de volledige power van next-gen consoles |
“Deze nieuwe termen laten zien hoe de game-industrie continu evolueert en hoe ontwikkelaars steeds ambitieuzere doelen nastreven om spelers te vermaken.”
triple-A games op mobiele apparaten
Apple heeft AAA-games zoals Resident Evil, Death Stranding en Assassin’s Creed geprobeerd naar iOS-apparaten te halen. Deze games zijn op de beste iOS-systemen te spelen, maar de verkoopcijfers waren laag. Slechts enkele duizenden mensen kochten deze games, veel minder dan op consoles.
Experts zeggen dat grote consolegames het moeilijk hebben om succesvol te zijn op mobiele apparaten. Gamers kiezen vaak voor eenvoudiger en kortere games. De uitdagingen voor AAA-games op mobiel, zoals Apple en AAA-games iOS, zijn groot.
Teleurstellende verkoopcijfers en uitdagingen
Volgens Appmagic hadden sommige AAA-games op iOS weinig downloads. Assassin’s Creed Mirage had 123.000 downloads, wat $138.000 opbracht. Slechts 3.000 mensen kochten de game voor $49,99. Resident Evil Village en Resident Evil 4 verkochten ongeveer 5.750 en 7.000 keer respectievelijk. Death Stranding had 10.600 verkopen.
Andrei Zubov van Appmagic zegt dat de verkoopcijfers van AAA-games op mobiel teleurstellend zijn. De uitdagingen AAA-games op mobiel zijn groot.
Hoewel grote uitgeverijen hun AAA-games nog steeds proberen op mobiele apparaten te brengen, kiezen gamers liever voor eenvoudiger en kortere games. De AAA-games op mobiel hebben het moeilijk om door te breken.
Toekomst van AAA-gameproducties
De toekomst van toekomst AAA-games is nogal onzeker. De kosten voor ontwikkeling AAA-games groeien, maar het is een vraag of deze kosten rendabel zijn. Een onderzoek uit 2011 door Avinaash Rewat aan de Erasmus Universiteit Rotterdam toonde aan dat AAA-games op mobiele platforms niet zo goed presteerden. Dit suggereert dat spelers misschien niet zo bereid zijn om veel geld uit te geven voor deze games.
Desondanks zijn grote games nog steeds erg belangrijk voor de gamesindustrie. Het onderzoek toonde aan dat 53% van de gamers mannen zijn en 47% vrouwen. De meeste spelers zijn tussen de 11 en 14 jaar oud (79%), gevolgd door de leeftijdsgroep tussen 15 en 24 jaar (72%). Dit betekent dat toekomst AAA-games nog een grote rol zullen spelen, maar misschien op een andere manier.
Platforms | Marktaandeel in omzet |
---|---|
Consoles | 44% |
Smartphones/tablets | 40% |
PC | 14% |
AAA-games zijn belangrijk in de videogame-industrie, maar het is een vraag of spelers bereid zijn om veel geld te betalen. Desondanks blijven deze games een belangrijke drijfveer. Door aanpassingen in de productie- en verdienmodellen kunnen we een duurzame toekomst voor toekomst AAA-games creëren.
“De gezondheidscrisis van 2020 had een positief effect op de videogamesector, wat leidde tot een toegenomen betrokkenheid en adoptie.”
Conclusie
AAA-games zijn erg belangrijk in de gameswereld. Ze hebben veel geld, zijn vol met nieuwe technologie en worden door miljoenen mensen gekocht. De naam ’triple-A’ kwam in de late jaren 90 op. Games zoals Final Fantasy VII waren toen al erg populair.
De kosten van deze games zijn nu veel hoger. Maar AAA-games zijn nog steeds erg belangrijk voor de industrie.
Deze games hebben echter ook problemen. Ze doen soms niet goed op mobiele apparaten. De toekomst van AAA-games is nog niet zeker. Maar ze zullen waarschijnlijk nog steeds belangrijk zijn, als ze zich aanpassen aan wat spelers nu willen.
AAA-games zijn erg belangrijk in de gameswereld. Maar ze hebben ook uitdagingen. Ze moeten innovatief blijven, goede verhalen vertellen en spelers betrokken houden om succesvol te blijven.